Um pouco de informação importante sobre o jogo:

O jogo é baseado numa variação clássica de draw poker jogada com um baralho de 32 (de 7 a A, sem jokers) ou 52 cartas (dos 2 aos A, nada de brincalhões). As cores das cartas não estão classificadas. As regras detalhadas do jogo estão descritas AQUI.

O objectivo do jogo é despir completamente a mulher no ecrã da sua roupa. Enquanto perdia, a rapariga penhorava peças de as suas roupas uma a uma e depois tira-as de uma forma atractiva. Depois de ganhares um nível, podes voltar a ver todas as cenas de strip anteriores.

À medida que progrides no jogo, vais tendo vários desejos desencadeados por ícones no lado esquerdo do ecrã. Dependendo da personalidade da mulher, diferentes surpresas podem estar à tua espera. Podes também tentar distrair a tua mulher pagando-lhe uma bebida, para que possas dar uma espreitadela a algumas das suas cartas. Mas tem cuidado! As bebidas têm um custo e vai comer os teus recursos virtuais, e a rapariga pode nem sempre querer uma bebida...

As mulheres no ecrã tentarão distrair-te, namoriscando de diferentes formas. Elas podem estar felizes, zangadas, comentando sobre o jogo ou atirar cartas. Cada uma tem um temperamento diferente que também influencia o nível de dificuldade. Alguns não têm joga de forma muito inteligente, enquanto outros são difíceis de vencer.

Se precisares de parar temporariamente o jogo e desistir - da próxima vez poderás começar o jogo a partir da mesma fase (o salvamento do estado do jogo funciona automaticamente a partir da segunda fase). Para os jogadores azarados existe também a possibilidade para jogar com ajuda extra usando códigos secretos especiais de batota, que te permitem ver as suas cartas ou trocar as tuas próprias cartas. Embora Isto torna o jogo muito mais fácil, recomendamos que não uses os cheat-codes, uma vez que reduzem o prazer de ganhar. Para mais informação, vê cheats.

Cada vez que consegues despir completamente uma rapariga, isto é recompensado com a oportunidade de começar o jogo da próxima vez a partir de um palco cada vez mais despido. Podes fazer isto clicando num dos ícones dos troféus que irão aparecer o botão de início do jogo. Obter todos eles permitir-te-á começar o jogo a partir de qualquer fase, ou ver todos os stripping mostra sem jogar o jogo.

IMPORTANTE: Pausar o jogo (salvar a fase actual) e ganhar progresso no jogo (troféus) são funcionalidades que só estão activas para raparigas da versão completa que tenhas activado ao comprares ou usares um código de produto especial. Estas características não funcionam com as raparigas que estão disponíveis no jogo de graça (sem activação).

Outras características do jogo:

  • Clicando duas vezes no ecrã esconde-se toda a interface de controlo e o vídeo não é velado. Um único clique restaura a interface de controlo.
  • Códigos de batota: a janela de entrada de códigos aparece quando clicas na parte superior do ecrã 5 vezes durante o jogo. Depois de introduzires o código de batota podes ver as cartas do teu adversário ou substituir as tuas próprias (apenas depois das cartas terem sido trocadas e sorteadas). O código de batota é guardado no jogo até ser inválido (normalmente no mês seguinte).


Jogo típico

Um jogo típico é o seguinte:

   Cada jogador tem uma certa quantidade de dinheiro virtual utilizado para apostar. Existe também o chamado pote, que é o 
   quantidade actual de dinheiro virtual disponível para ganhar em cada negócio. Antes de cada negócio, os jogadores pagam $5 cada 
   para o pote. Esta é a chamada aposta inicial. As apostas iniciais são recolhidas automaticamente a partir do montante detido por cada 
   jogador antes do negócio. Cada um dos jogadores recebe cinco cartas sorteadas.

1. As primeiras apostas são feitas antes das cartas serem sorteadas. 

Se o jogador for o primeiro a fazer uma aposta, ele pode:
• começar o jogo apostando um montante seleccionado (o botão APOSTAR);
• esperar (o botão ESPERAR) e permitir que as apostas sejam iniciadas pelo outro jogador;
• desistir (DESISTIR), perdendo o negócio ao mesmo tempo.

Se o jogador for o segundo a fazer uma aposta, ele pode: 
• aumentar a aposta (o botão AUMENTAR) - neste caso o pote é aumentado por uma quantia do dinheiro do jogador igual 
ao valor da última aposta mais um montante escolhido pelo jogador. Se o outro jogador ficou (ou seja, não pagou nenhuma 
dinheiro para o pote) então em vez do botão AUMENTAR podes ver o botão APOSTAR que já foi descrito;
• para marcar e trocar as cartas (TROCAR); o valor da última aposta é recolhido se tiver havido um aumento;
• Dobrar (DESISTIR), perdendo o dinheiro pago para o pote nesse negócio; o pote vai para a mulher.

2. Troca de cartas.

Se a mulher pediu para trocar as cartas, o jogador é convidado a marcar as cartas que deseja trocar, clicando nelas 
e confirmando que ele está pronto, pressionando DRAW.

3. Segunda aposta (após a troca). 

Se o jogador for o primeiro a fazer uma aposta, ele pode:
• continuar o jogo colocando uma aposta que ele selecciona (APOSTAR);
• verificar as cartas da jogadora (VER): o valor da última aposta é recolhido se tiver havido um aumento;
• desistir (DESISTIR), perdendo o dinheiro pago para o pote nessa aposta; o pote vai para a mulher. 

Se o jogador for o segundo a fazer uma aposta, ele pode: 
• aumentar a aposta (AUMENTAR): o valor da última aposta é recolhido mais uma quantia escolhida pelo jogador;
• verificar as cartas da mulher (VER): o valor da última aposta é cobrado se houver um aumento; 
• Dobrar (DESISTIR), perdendo o dinheiro pago para o pote nesse negócio; o pote vai para a mulher.

Se um dos jogadores faz call, as mãos dos jogadores são comparadas de acordo com a hierarquia do póquer; se ambos os jogadores tiverem 
as mesmas combinações de cartas, a mais alta das cartas restantes decide quem ganha. Se essas cartas forem iguais, a segunda 
A carta mais alta dos restantes decide. Esta é a regra da carta mais alta. Se as combinações e as cartas restantes 
são idênticos, há uma gravata, o pote é deixado como estava e outro acordo é feito. 

4. Fim do acordo. Possivelmente outro acordo.
As mãos das cartas estão em primeiro lugar (começando pelo mais baixo):

Nada / Carta alta - o jogador não tem nenhuma das combinações descritas abaixo.

Um Par - o jogador tem duas cartas com o mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem par, então o par de cartas com a carta mais alta 
a classificação ganha. Se ambos os pares forem o mesmo, aplica-se a regra da carta mais alta. 

Dois pares - o jogador tem uma combinação de quatro cartas composta por dois pares diferentes, por exemplo, dois ases e duas damas. 
Se ambos os jogadores tiverem dois pares, o par com as cartas de maior valor decide e se os pares mais altos são idênticos então 
a classificação do segundo par decide quem ganha. Se o 
Os segundos pares são também idênticos, aplicar-se-á a regra da carta mais alta. 

Trio - o jogador tem três cartas do mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem três cartas iguais, então o valor das cartas que fazem a combinação decide quem ganha.

Straight / Seqüencia - o jogador tem cinco cartas em sequência, mas de naipes diferentes. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, 
a carta mais alta da combinação decide quem ganha. Se as combinações forem do mesmo nível, há um empate, o pote 
é deixado como estava e outro acordo é feito. Por favor lembra-te que um ás também pode ter o valor de 1 (é importante 
para Straight ou Straight Flush).

Flush - o jogador tem cinco cartas do mesmo naipe, mas não em sequência. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, 
a carta mais alta da combinação decide quem ganha. Se as combinações forem do mesmo nível, há um empate, o pote 
é deixado como estava e outro acordo é feito.

Full house / Full - o jogador tem uma combinação de um Three of a kind e um par. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, o maior 
Três do mesmo tipo decidem quem ganha.

Four of a kind / Poker / Quadra - o jogador tem quatro cartas do mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem Quatro do mesmo tipo, o valor de 
as cartas que formam a combinação decidem quem ganha.

Straight Flush / Royal flush - a combinação mais forte do jogo, composta por cinco cartas em sequência e do mesmo naipe. 
Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, a carta mais alta da combinação decide quem ganha. Se as combinações forem iguais 
na classificação, há um empate, o pote é deixado como estava e outro acordo é feito.

Ambos os jogadores começam o jogo com a mesma quantidade de dinheiro. Se a rapariga não tiver dinheiro suficiente para continuar a jogar, 
ela terá de apostar as suas roupas e tirá-las se perder. O mesmo acontece se a rapariga ganhar o jogo: se ela ganhar 
dinheiro suficiente, ela será capaz de comprar as suas roupas de volta e vesti-las de novo. 

O objectivo do jogo é ganhar a mulher no ecrã a despir-se completamente.