Un po' di informazioni importanti sul gioco:
Il gioco si basa su una classica variante del draw poker, giocata con un mazzo di 32 (da 7 ad A, senza jolly) o 52 carte (da 2 ad A, senza jolly). I colori delle carte non sono classificati. Le regole dettagliate del gioco sono descritte QUI.
L'obiettivo del gioco è quello di spogliare completamente la donna sullo schermo. Mentre perde, la ragazza deve impegnare pezzi di i suoi vestiti uno per uno e poi li toglie in modo attraente. Dopo aver vinto un livello, è possibile rivedere tutte le le scene di spogliarello precedenti.
Man mano che avanza nel gioco, avrà diversi desideri attivati dalle icone sul lato sinistro dello schermo. A seconda della personalità della donna, possono aspettarla diverse sorprese. Può anche cercare di distrarre la sua donna offrendole un drink, in modo da riuscire a sbirciare alcune delle sue carte. Ma faccia attenzione! I drink hanno un costo e consumeranno le sue risorse virtuali, e la ragazza potrebbe non volere sempre un drink...
Le donne sullo schermo cercheranno di distrarla flirtando in diversi modi. Possono essere felici, arrabbiate, commentare il gioco o lanciare carte. il gioco o lanciare le carte. Ognuna di loro ha un temperamento diverso che influenza anche il livello di difficoltà. Alcuni non giocano in modo molto intelligente, mentre altri sono difficili da battere.
Se deve mettere temporaneamente in pausa il gioco e uscire - la volta successiva potrà ricominciare il gioco dalla stessa fase (il salvataggio dello stato di gioco funziona automaticamente dalla seconda fase). Per i giocatori più sfortunati c'è anche la possibilità di di giocare con un aiuto in più, utilizzando speciali codici segreti che le permettono di vedere le sue carte o di scambiare le sue. Anche se questo renda il gioco molto più facile, raccomandiamo di non utilizzare i codici truffa, in quanto riducono il piacere di vincere. Per maggiori informazioni, veda cheat.
Ogni volta che riesce a spogliare completamente una ragazza, viene ricompensato con l'opportunità di iniziare il gioco la prossima volta da una fase sempre più svestita. Può farlo cliccando su una delle icone dei trofei che appariranno intorno al pulsante di avvio del gioco. pulsante di avvio del gioco. Ottenendoli tutti, potrà iniziare il gioco da qualsiasi fase, o vedere tutti gli spettacoli di spogliarello senza giocare. senza giocare.
IMPORTANTE: Mettere in pausa il gioco (salvare la fase corrente) e guadagnare progressi di gioco (trofei) sono funzioni che sono attive solo per la versione completa. funzioni che sono attive solo per le ragazze in versione completa che lei ha attivato acquistando o utilizzando un codice prodotto speciale. Queste funzioni non funzionano con le ragazze disponibili nel gioco gratuitamente (senza attivazione).
Altre caratteristiche del gioco:
- Il doppio clic sullo schermo nasconde l'intera interfaccia di controllo e il video non viene velato. Un singolo clic ripristina l'interfaccia di controllo.
- Codici cheat: la finestra di inserimento del codice appare quando clicca sulla parte superiore dello schermo 5 volte durante il gioco. Dopo aver immesso il codice cheat, può visualizzare le carte del suo avversario o sostituire le sue (solo dopo che le carte sono state scambiate e pescate). Il codice truffa viene memorizzato nel gioco fino a quando non viene invalidato (di solito il mese successivo).
Gioco tipico
Una partita tipica si svolge come segue: Ogni giocatore dispone di una certa somma di denaro virtuale, utilizzata per le scommesse. C'è anche il cosiddetto piatto, che rappresenta la quantità attuale di denaro virtuale disponibile per vincere in ogni mano. Prima di ogni transazione, i giocatori versano 5 dollari ciascuno al piatto. Questa è la cosiddetta puntata iniziale. Le puntate iniziali vengono raccolte automaticamente dall'importo detenuto da ciascun giocatore prima dell'affare. giocatore prima della distribuzione. Ciascuno dei giocatori riceve cinque carte estratte. 1. Le prime puntate vengono effettuate prima dell'estrazione delle carte. Se il giocatore è il primo a piazzare una puntata, può: • iniziare il gioco puntando un importo selezionato (pulsante SCOMMESSA); • attendere (pulsante PAROLA) e permettere che le puntate vengano iniziate dall'altro giocatore; • ripiegare (PASSA), perdendo allo stesso tempo l'affare. Se il giocatore è il secondo a piazzare una puntata, può: • rilanciare la puntata (pulsante RILANCIA) - in questo caso il piatto viene aumentato di una somma di denaro del giocatore pari al valore dell'ultima puntata più il valore dell'ultima puntata. al valore dell'ultima puntata più un importo scelto dal giocatore. Se l'altro giocatore è rimasto (cioè non ha versato alcun denaro al piatto), al posto del pulsante RILANCIA può vedere il pulsante STAI, già descritto; • segnare e scambiare le carte (CAMBIA); il valore dell'ultima puntata viene raccolto se c'è stato un rilancio; • ripiegare (PASSA), perdendo il denaro versato al piatto in quella transazione; il piatto va alla donna. 2. Scambio di carte. Se la donna ha richiesto di scambiare le carte, al giocatore viene chiesto di contrassegnare le carte che desidera scambiare, cliccando su di esse. e confermando di essere pronto premendo DRAW. 3. Seconda puntata (dopo lo scambio). Se il giocatore è il primo a piazzare una puntata, può: • continuare il gioco piazzando una puntata da lui selezionata (STAI); • controllare le carte della donna (VEDI): il valore dell'ultima puntata viene raccolto se c'è stato un rilancio; • ripiegare (PASSA), perdendo il denaro versato al piatto in quella mano; il piatto va alla donna. Se il giocatore è il secondo a piazzare una puntata, può: • rilanciare la puntata (RILANCIA): viene raccolto il valore dell'ultima puntata più un importo scelto dal giocatore; • controllare le carte della donna (VEDI): il valore dell'ultima puntata viene riscosso se c'è stato un rilancio; • ripiegare (PASSA), perdendo il denaro versato al piatto in quella mano; il piatto va alla donna. Se uno dei giocatori chiama, le mani dei giocatori vengono confrontate in base alla gerarchia del poker; se entrambi i giocatori hanno le stesse combinazioni di carte, la più alta delle carte rimanenti decide chi vince. Se queste carte sono uguali, decide la seconda carta più alta tra quelle rimaste decide. Questa è la regola della carta più alta. Se le combinazioni e le carte rimanenti sono identiche, c'è un pareggio, il piatto viene lasciato com'era e si effettua un'altra distribuzione. 4. Fine della distribuzione. Eventualmente, un'altra mano. I gradi delle mani delle carte (partendo dalla più bassa): NIENTE / CARTA ALTA - il giocatore non ha nessuna delle combinazioni descritte di seguito. COPPIA - il giocatore ha due carte dello stesso rango. Se entrambi i giocatori hanno una coppia, vince la coppia di carte con il rango più alto. rango più alto vince. Se entrambe le coppie sono uguali, si applica la regola della carta più alta. DOPPIA COPPIA - il giocatore ha una combinazione di quattro carte composta da due coppie diverse, ad esempio due assi e due regine. Se entrambi i giocatori hanno due coppie, decide la coppia con le carte di rango più alto e, se le coppie più alte sono identiche, allora il rango della seconda coppia decide chi vince. Se anche la seconda coppia è identica, si applica la regola della carta più alta. TRIS - il giocatore ha tre carte dello stesso rango. Se entrambi i giocatori hanno un tris, il rango delle carte che compongono la combinazione decide chi vince. SCALA - il giocatore ha cinque carte in sequenza ma di semi diversi. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, la carta più alta della combinazione decide chi vince. Se le combinazioni sono dello stesso rango, c'è un pareggio, il piatto viene lasciato com'era e si procede ad un'altra distribuzione. viene lasciato com'era e si procede ad un'altra distribuzione. Tenga presente che un asso può anche avere il valore di 1 (è importante per la Scala o la Scala Colore). COLORE - il giocatore ha cinque carte dello stesso seme, ma non in sequenza. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, la carta più alta della combinazione decide chi vince. Se le combinazioni sono dello stesso rango, c'è un pareggio, il piatto viene lasciato com'era e si procede ad un'altra distribuzione. viene lasciato com'era e si effettua un'altra mano. FULL - il giocatore ha una combinazione di un tris e di una coppia. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, il Tre di un tipo decide chi vince. POKER - il giocatore ha quattro carte dello stesso rango. Se entrambi i giocatori hanno un Tris, il rango delle carte che formano la combinazione decide chi vince. delle carte che formano la combinazione decide chi vince. SCALA COLORE / REALE - la combinazione più forte del gioco, composta da cinque carte in sequenza e dello stesso seme. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, la carta più alta della combinazione decide chi vince. Se le combinazioni sono uguali di rango, c'è un pareggio, il piatto viene lasciato com'era e si effettua un'altra distribuzione. Entrambi i giocatori iniziano la partita con la stessa somma di denaro. Se la ragazza non ha abbastanza denaro per continuare a giocare, dovrà scommettere i suoi vestiti e toglierli se perde. Lo stesso accade se la ragazza vince il gioco: se vince abbastanza denaro, potrà denaro sufficiente, potrà riacquistare i suoi vestiti e indossarli di nuovo. Lo scopo del gioco è vincere la donna sullo schermo spogliandosi completamente.