Un peu d'information importante sur le jeu :
Le jeu est basé sur une variante classique du poker à tirage, jouée avec un jeu de 32 cartes (de 7 à A, sans jokers) ou de 52 cartes (de 2 à A, sans jokers). (de 2 à A, sans jokers). Les couleurs des cartes ne sont pas classées. Les règles détaillées du jeu sont décrites ICI.
Le but du jeu est de déshabiller complètement la femme à l'écran. Lorsqu'elle perd, la fille doit mettre en gage des pièces de ses vêtements un par un, puis les enlève d'une manière attrayante. Après avoir gagné un niveau, vous pouvez revoir toutes les les scènes de déshabillage précédentes.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous aurez plusieurs souhaits déclenchés par des icônes sur le côté gauche de l'écran. Selon la personnalité de la femme, différentes surprises peuvent vous attendre. Vous pouvez également essayer de distraire votre femme en lui offrant un verre, ce qui vous permettra peut-être de jeter un coup d'œil à certaines de ses cartes. Mais attention ! Les boissons ont un coût et engloutissent vos ressources virtuelles, et la fille ne veut pas toujours un verre...
Les femmes à l'écran vont essayer de vous distraire en flirtant de différentes manières. Elles peuvent être heureuses, en colère, commenter le jeu ou jeter des cartes. le jeu ou jeter des cartes. Chacune a un tempérament différent, ce qui influence également le niveau de difficulté. Certains ne sont pas Certains ne jouent pas très intelligemment, tandis que d'autres sont difficiles à battre.
Si vous avez besoin de mettre temporairement le jeu en pause et de quitter - la prochaine fois, vous serez en mesure de démarrer le jeu à partir de la même étape. (la sauvegarde de l'état du jeu fonctionne automatiquement à partir de la deuxième étape). Pour les joueurs malchanceux, il existe également la possibilité de de jouer avec une aide supplémentaire en utilisant des codes de triche secrets spéciaux, qui vous permettent de voir ses cartes ou d'échanger les vôtres. Bien que Bien que cela rende le jeu beaucoup plus facile, nous recommandons de ne pas utiliser les codes de triche, car ils réduisent le plaisir de gagner. Pour plus d'informations, consultez le site StripPokerHD.com/cheats.
Chaque fois que vous parvenez à déshabiller complètement une fille, vous êtes récompensé par la possibilité de commencer le jeu la fois suivante à partir d'un stade de plus en plus déshabillé. Vous pouvez le faire en cliquant sur l'une des icônes de trophée qui apparaissent autour du bouton de démarrage du jeu. le bouton de démarrage du jeu. Si vous les obtenez tous, vous pourrez commencer le jeu à partir de n'importe quel stade, ou voir tous les spectacles de strip-tease sans jouer. sans jouer le jeu.
IMPORTANT : la mise en pause du jeu (sauvegarde de l'étape en cours) et le gain de la progression du jeu (trophées) sont des fonctions qui ne sont actives que pour les filles de la version complète que vous avez activées en achetant ou en utilisant un code produit spécial. Ces fonctions ne fonctionnent pas avec les filles qui sont disponibles gratuitement dans le jeu (sans activation).
Autres caractéristiques du jeu :
- Un double-clic sur l'écran permet de masquer toute l'interface de contrôle et la vidéo n'est pas voilée. Un simple clic rétablit l'interface de contrôle.
- Codes de triche : la fenêtre de saisie du code apparaît lorsque vous cliquez sur la partie supérieure de l'écran 5 fois pendant la partie. Après avoir entré le code de triche, vous pouvez voir les cartes de votre adversaire ou remplacer les vôtres (uniquement après que les cartes aient été échangées et tirées). Le code de triche est stocké dans le jeu jusqu'à ce qu'il soit invalide (généralement le mois suivant).
Jeu typique
Une partie typique se déroule comme suit : Chaque joueur dispose d'un certain montant d'argent virtuel qu'il utilise pour parier. Il y a aussi ce qu'on appelle le pot, qui est le montant actuel d'argent virtuel disponible pour gagner à chaque donne. montant actuel d'argent virtuel disponible pour gagner à chaque donne. Avant chaque donne, les joueurs versent 5 $ chacun au pot. C'est ce qu'on appelle la mise initiale. Les mises initiales sont collectées automatiquement à partir du montant détenu par chaque joueur avant la donne. joueur avant la donne. Chacun des joueurs reçoit cinq cartes tirées au sort. 1. Les premières mises sont placées avant que les cartes ne soient tirées. Si le joueur est le premier à placer une mise, il peut : - commencer le jeu en misant un montant sélectionné (le bouton MISEZ) ; - attendre (bouton ATTENDEZ) et laisser l'autre joueur commencer à miser ; - se coucher (PASSEZ), perdant du même coup la donne. Si le joueur est le deuxième à placer une mise, il peut : - augmenter sa mise (bouton RELANCEZ) - le pot est dans ce cas augmenté d'une somme d'argent du joueur égale à la valeur de la dernière mise plus le montant de la mise. à la valeur de la dernière mise plus un montant choisi par le joueur. Si l'autre joueur est resté sur place (c'est-à-dire qu'il n'a pas Si l'autre joueur est resté (c'est-à-dire s'il n'a pas versé d'argent dans le pot), le bouton MISEZ, déjà décrit, remplace le bouton RELANCEZ ; - marquer et échanger les cartes (CHANGEZ) ; la valeur de la dernière mise est collectée s'il y a eu une relance ; - se coucher (PASSEZ), en perdant l'argent versé au pot dans cette donne ; le pot va à la femme. 2. Échanger les cartes. Si la femme a demandé à échanger les cartes, le joueur est invité à marquer les cartes qu'il souhaite échanger en cliquant dessus et à confirmer qu'il est prêt en appuyant sur CHANGEZ. et de confirmer qu'il est prêt en appuyant sur CHANGEZ. 3. Deuxième mise (après l'échange). Si le joueur est le premier à placer une mise, il peut : - continuer le jeu en plaçant une mise qu'il choisit (MISEZ) ; - vérifier les cartes de la femme (VOYEZ) : la valeur de la dernière mise est collectée s'il y a eu une relance ; - se coucher (PASSEZ), en perdant l'argent versé au pot lors de cette donne ; le pot revient à la femme. Si le joueur est le deuxième à placer une mise, il peut : - relancer sa mise (RELANCEZ) : la valeur de la dernière mise est collectée plus un montant choisi par le joueur ; - vérifier les cartes de la femme (VOYEZ) : la valeur de la dernière mise est collectée s'il y a eu une relance ; - se coucher (PASSEZ), en perdant l'argent versé au pot lors de cette donne ; le pot revient à la femme. Si l'un des joueurs suit, les mains des joueurs sont comparées selon la hiérarchie du poker ; si les deux joueurs ont les mêmes combinaisons de cartes, la plus haute des cartes restantes décide de la victoire. Si ces cartes sont égales, la deuxième Si ces cartes sont égales, la deuxième carte la plus élevée des cartes restantes décide. C'est la règle de la carte la plus haute. Si les combinaisons et les cartes restantes sont identiques, il y a égalité, le pot est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée. 4. Fin de la donne. Éventuellement, une autre donne. Classement des mains de cartes (en commençant par la plus basse) : Rien / Carte Haute - le joueur n'a aucune des combinaisons décrites ci-dessous. Paire - le joueur possède deux cartes de même rang. Si les deux joueurs ont une paire, la paire de cartes ayant le rang le plus élevé gagne. supérieur gagne. Si les deux paires sont identiques, la règle de la carte la plus élevée s'applique. Double Paire - le joueur possède une combinaison de quatre cartes constituée de deux paires différentes, par exemple deux as et deux dames. Si les deux joueurs ont deux paires, c'est la paire dont les cartes ont le rang le plus élevé qui décide et si les paires supérieures sont identiques, alors Si les paires supérieures sont identiques, c'est le rang de la deuxième paire qui décide de la victoire. Si les Si les secondes paires sont également identiques, la règle de la carte la plus haute s'applique. Brelan - le joueur possède trois cartes de même rang. Si les deux joueurs ont un brelan, c'est le rang des cartes qui composent la combinaison qui détermine le vainqueur. Quinte - le joueur a cinq cartes qui se suivent mais de couleurs différentes. Si les deux joueurs ont cette combinaison, la carte la plus élevée de la combinaison détermine le vainqueur. Si les combinaisons sont de même rang, il y a égalité, le pot est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée. est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée. N'oubliez pas qu'un as peut également avoir la valeur 1 (il est important pour une quinte ou une quinte flush). Couleur / Flush - le joueur possède cinq cartes de la même couleur, mais pas dans l'ordre. Si les deux joueurs ont cette combinaison, la carte la plus élevée de la combinaison décide du gagnant. Si les combinaisons sont de même rang, il y a égalité, le pot est laissé tel quel et une autre donne est effectuée. est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée. Full - le joueur possède une combinaison d'un brelan et d'une paire. Si les deux joueurs ont cette combinaison, le plus haut le brelan le plus élevé décide de la victoire. Carré - le joueur possède quatre cartes de même valeur. Si les deux joueurs ont un carré, le rang des cartes qui forment la combinaison détermine qui gagne. des cartes qui forment la combinaison décide du vainqueur. Quinte flush - la combinaison la plus forte du jeu, composée de cinq cartes consécutives et de la même couleur. Si les deux joueurs ont cette combinaison, la carte la plus haute de la combinaison décide du vainqueur. Si les combinaisons sont de même rang Si les combinaisons sont de même rang, il y a égalité, le pot est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée. Les deux joueurs commencent la partie avec la même somme d'argent. Si la fille n'a pas assez d'argent pour continuer à jouer, elle devra miser ses vêtements et les enlever si elle perd. Il en va de même si la fille gagne la partie : si elle gagne suffisamment d'argent, elle pourra racheter ses vêtements et les remettre. Le but du jeu est de gagner la femme sur l'écran en la déshabillant complètement.